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V2アサルトガンダム 初登場:2023年11月 季節限定ガシャ 赤属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 40% 48% 53% 57% 60% 味方全体 20秒 EX被ダメージ減少 20% 24% 27% 29% 30% 最少HP味方機 - HP回復 36% 42% 48% 51% 54% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 80% 自身 - - 第3兵装のビームダメージ上昇 - - - - 70% 自身 - - 第3兵装のダメージ上限上昇 - - - - 200000 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 EX発動時 - パーフェクトガード状態付与 12秒 - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 開幕時のみ 60秒 5秒毎にビームダメージ上昇 13% 65% 自身 開幕時のみ 60秒 5秒毎に回避率上昇 10% 50% 自身 味方被撃墜時 - EXゲージ回復 24% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 味方全体 EX発動時 20秒 EX被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 101%+70%※ 60% 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % 30% ※70%上昇は第3兵装のみ この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒サイクル) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv16 Lv15 超越 Lv16 Lv15 評価・コメント(2023/11/30 by黒曜) D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが標準、SSSが最高) 最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 ※現時点での評価となるため、以降の変遷はTierリストを参照ください 【性能概要】 EXスキルで味方全体のEX被ダメージを減少でき、味方単体のHPを大回復できる 加えて、EX発動後12秒間自身がパーフェクトガード状態になる 完超越でEX80%スタートとなるため、いち早くこのEXスキルの効果が得られる また、味方が倒されるとEXゲージが回復し、後方に配置しておけば2回目のEXもほぼ確定で打てる 時間経過とともに火力と回避率が上昇し、ウッソが乗っていれば命中率も大幅に上昇する さらにウッソのスキルで被ダメ時に(ガードした場合も1ダメージを受けるので含まれる)反応が上昇するため、必中持ちや回避不可能にならないと、攻撃をおおよそ回避できる 最後までV2アサルトが残ると、倒すのは困難になる 【サブ編成:SS】 EX発動時に味方全体に20秒間EX被ダメージ10%減少 10%は非常に大きい値で、仮に全機体12か所のサブスキルがこれになれば120%以上のEX被ダメージ減少ができてしまう おそらく将来的にも限られた数にしかこのサブスキルを持つ機体はいないと考えられ、希少性が高い 【共闘・レイド:SS】 完超越していると第3兵装のダメージ上限解放が大きいため、非常にDPSは高くなる νガンダムDFFのような最高クラスには一歩劣るが、それでも十分に火力は高いと言える 共闘Ⅲ青属性では、取り巻きを倒さないようにシャズゴを編成し、V2アサルトのHPを引き上げてターゲットを引き受けると、常にパーフェクトガード状態にできる そのまま倒されることがないので、自発で放置していれば勝手に勝てる 【高難易度:SSS】 アサルト持ちの敵が現状はいないので、基本的に無敵 とはいえ、火力が足りなくてタイムアップしてしまう、というのは考えられる 【アリーナ:SSS】 まずEXをいち早く打つことで味方全体のEX被ダメージを減らし、主に全体攻撃から味方を守ることができる これによって、金F91のサブスキルで緑火力バフを行いつつダグドール+リグコンティオで倒せていた百式が、倒されなくなった 百式が回避不可能を発動する前に確実に倒すには、EXブースターセッティングのシスクードか、ジオングも編成する必要がある これだけですでに4機使うことになるので、残り2機で受け持つ役割が多すぎる V2アサルトがパーフェクトガード状態になると、必中や回避不可能では倒せず、アサルト持ちでしか倒せない そして現状アサルト持ちはνガンダムDFFとホワイトライダーの2機のみ 味方の攻撃回数が多いと、敵V2アサルトのパーフェクトガードが途切れることがないため、V2アサルトが倒せずにタイムアップとなり、攻撃側が敗北となってしまう EXスキルを全員で連発して倒すという手もあるのだが、HP大回復を持っているのとEX被ダメージも減少するので 耐久性をしっかり上げているV2アサルトには通用しない その他、V2アサルトのおかげで、ガンダム4号機のロマン砲がうてるようになった 【備考】 将来的に、非常に耐久の高い重装や耐久性を上げる支援機が来た際には、V2アサルトがまた上位Tierに浮上してくると思われる パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ウッソ・エヴィン
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カートリッジ カートリッジカートリッジの基礎知識 おすすめカートリッジ 主力武器強化 補助武器強化 スーツ性能強化 精度強化 その他 カートリッジの基礎知識 カートリッジとは、スーツの能力や各種武装を強化するオプションパーツである。 装備することでプレイが快適になるが、有効時間が切れると効果が消失してしまう。 引き続きカートリッジを使用したい場合には、STEを消費して生産(購入)する必要がある。 上手く使えばミッション進行が早まり、費用以上のSTEを節約できることもある。 最初に11種類のカートリッジが無料で15min(15分)配布されるので、まずは試しに使ってみよう。 カートリッジ入手方法 基本は武器の生産方法と一緒。スーツカスタマイズで生産したいカートリッジを選び、指定されたSTEを支払うだけ。 1回生産すると、そのカートリッジの有効時間が15minプラスされる。 例えば有効時間が5min残っているカートリッジを生産していくと、有効時間が20min、35min、50min…と増えていく。 下部にある×5、×10のボタンを選択しておくと、一度にまとめて生産することもできる(×5:75min ×10:150min)。 スティールカプセルで入手できることもあり、こちらは入手したカートリッジの有効時間が40min or 60min延長される。 1つのカートリッジの表示上での最大有効時間は999minだが、実際は65535minまでストックできる。 999minを超えた分はeAMUSEMENTサイトのマイページで確認できる。 なお、999minを超えると筐体での購入はできなくなり、これ以上はスティールカプセルでの入手のみとなる。 生産 or スティールカプセルで入手できるカートリッジの種類はハウンドクラスが上がると増えていくが、 一部生産できず特定の方法でしか手に入らないカートリッジも存在する。 カートリッジの使い方 カートリッジは装備品であり、生産しただけでは効果は発揮されない。 スーツカスタマイズ画面でスーツ毎に3つまで装備可能だが、一つのスーツに同じカートリッジを複数装備する事は出来ない。 同系統の強化版である+カートリッジとの併用や、別のスーツに同じカートリッジを装備することは可能。 また突撃スーツVer.3.0のみ4つまで装備する事が出来る。 なお装備したカートリッジは取り外すことも可能。取り外しても有効時間は増減しない。 カートリッジの有効時間を消費するタイミング スーツに装備されたカートリッジは、使用時間60秒ごとに有効時間を1min消費する。 例えば、ミッションでカートリッジAとBを装備したスーツ1を150秒、カートリッジAとCを装備したスーツ2を30秒使った場合、 有効時間の消費は、カートリッジA 3min、B 2min、C 消費なし となる。 あくまでスーツ使用時のみで、出撃前やスーツ変更画面にいる間は使用時間に含まれない。 ただし複数装備している場合、有効時間の消費はカートリッジごとに2~3秒ほどズレが生じることがある。 そのため上記の場合でも、Aが2minの消費で済む可能性もある。 ミッション中に有効時間が切れると、その時点でカートリッジの効果が消滅する。 不意の時間切れが発生しないように、カートリッジの有効時間は確認しておこう。 なお有効時間が切れたカートリッジを使う際は、生産した後に再び装備しなおす必要がある。 おすすめカートリッジ カートリッジを生産しようとしても、その数の多さに一体どれを生産すればいいか悩んでしまう方も少なくないはず。 STEを消費して生産する以上、余計なカートリッジは生産したくない、でもどのカートリッジを選んだらいいか分からない! という方へ、お勧めのカートリッジを紹介する。 主力武器強化 アタックカートリッジ(初期開放) 射撃強化カートリッジ(ハウンドクラス ε1) 爆発強化カートリッジ(ハウンドクラス ε1) 斬撃強化カートリッジ(ハウンドクラス ε1) エネルギー強化カートリッジ(ハウンドクラス β1) 主力武器の攻撃力を上昇させるカ-トリッジ。 属性で分かれているので、メインで使っている武器の属性を選ぼう。 アサルトライフル&サブマシンガン装備のように属性を合わせれば、一つのカートリッジで2種類の武器の攻撃力が上がる。 アタックカートリッジなら全ての属性が強化されるが、上昇値は属性別の半分。 属性別と併用するか、1つのカートリッジで2種類以上の属性を強化したい時に。 ネクリア系属性の武器はネクリア斬撃とアタックカートリッジの攻撃強化を除き、各種強化カートリッジの効果が通常の半分になる。 以下は装備組み合わせパターンと有効カートリッジの一例。 装備組み合わせ アタック 射撃強化 爆発強化 斬撃強化 エネルギー強化 アサルトライフルとビームブレード(射撃&斬撃) ◎ ○(ARのみ強化) - ○(BBのみ強化) - アサルトライフルとサブマシンガン(射撃&射撃) ◎ ◎ - - - アサルトライフルとビームライフル(射撃&エネルギー) ◎ ○(ARのみ強化) - - ○(BRのみ強化) ロケットランチャーとミサイルランチャー(爆発&爆発) ◎ - ◎ - - ネクリアガトリングガンとネクリアビームライフル(N射撃&Nエネルギー) ◎ △(射撃の1/2)(NGのみ強化) - - △(エネの1/2)(NBRのみ強化) 装填数強化カートリッジ(初期開放) 所持弾数強化カートリッジ(初期開放) 装填速度強化カートリッジ(ハウンドクラス β6) 装填数強化カートリッジは1マガジンに装填できる弾数を増加させ、リロード回数を減らせる。 所持弾数強化カートリッジは最大所持弾数を増加させ、補給回数を減らせる。 装填速度強化カートリッジはリロード時間を短縮させる。 どれも攻撃できない時間を短縮させるもので、結果的に時間あたりの火力を高めることができる。 特に、リロード時間は武器ごとに依存する以上、技量では補えないとされるため、装填速度強化は最優先で装備したい。 物凄い勢いで弾が減るサブマシンガンや、装填数と所持弾数の少ないスナイパーライフル、 リロードの凄まじく遅いロケットランチャーやガトリングガンといった武器に。 なお、装填数強化カートリッジは武器の装填数が1の段階では効果を発揮しない事に注意しよう。 攻撃力強化のカートリッジと合わせて使うと非常に高い相乗効果が見込める。 切れ味持続カートリッジ(γ 10) 武器の切れ味低下を抑えられるカートリッジ。 切れ味は武器の威力に影響するので、与ダメージを攻撃力上昇カートリッジよりも期待できる場合もある。 威力が高く切れ味低下の激しい武器を使うならなるべく装備しておきたい。 また、切れ味低下を抑えることにより武器の補給回数を減らすこともできるが、こちらは副次的な効果だろう。 補助武器強化 補助武器増弾カートリッジ(ハウンドクラス γ6) 効果延長カートリッジ(ハウンドクラス γ5) 補助武器の性能を強化できるカートリッジ。 補助武器増弾カートリッジは全ての補助武器の装填数を増加させる。 装填数が少ないが威力の高いSPや、補助武器を3種類持てる高機動Ver.3.0と相性抜群。 効果延長カートリッジは爆発してからの持続時間と、エネミーに与えた状態異常の効果時間を延長する。 スーツ性能強化 シールドカートリッジ(初期開放) シールドRカートリッジ(初期開放) スティールスーツのシールドを強化するカートリッジ。 シールドカートリッジはシールド量が増加、シールドRカートリッジはシールドが自動回復するようになる。 シールド自動回復は1秒毎に1%の割合回復。シールド量が多いほど回復量も増えるので、合わせて使うと効果的。 自動回復効果のある突撃スーツVer.3.0で使うと、無理に突っ込まない限りほとんどショートしなくなる。 ブーストカートリッジ(初期開放) ブーストRカートリッジ(初期開放) 移動強化カートリッジ(初期開放) 回避強化カートリッジ(初期開放) ジャンプ強化カートリッジ(β 1 ) ブースト強化カートリッジ(α 6) スティールスーツのブースト機能を強化するカートリッジ。 エリア間の移動や攻撃の回避、味方救出など様々な面で役に立つ。 移動系カートリッジは名前だけ見ると間違いやすいため要注意。 種類 効果 説明 移動強化 移動速度向上 ブースト非使用時の移動速度が上がる。 ブースト ブーストゲージ量増加 ゲージ量が増えるため、ブースト移動だけでなく回避アクション使用回数も増える。 ブーストR ブーストゲージ回復速度向上 元々回復は速いため、一瞬でブーストを消費するドリルスピアなどに。 回避強化 回避性能向上、回避時の消費ブースト量を抑制 回避アクションの受付時間が縮小・回避時無敵時間が延長になり、ブースト消費量が減少する。回避を多様する場合はブーストカートリッジよりもこちらの方を。 ジャンプ強化 ジャンプ性能向上 ジャンプ使用時の高さ・滞空時間が長くなる。道中の障害物を超えたり、近接武器でのジャンプ攻撃にも効果が適用される。 ブースト強化 ブースト性能向上 ブースト移動速度が向上する。同じブースト量でより多くの距離を移動できる。 AR強化カートリッジ(β 4) ARプロテクトカートリッジ(β 3) アドバンスドリフレクターの性能を向上させるカートリッジ。 AR強化はアドバンスドリフレクターの性能を強化するほか、リブートの起動時間を短縮する効果もある。 ARプロテクトはアドバンスドリフレクターの消費率を減少させ、強化レベルが下がりにくくなる。 アドバンスドアクトカートリッジ(Ω 1) アドバンスド・アクトの性能を向上させる。 AA使用時の効果時間が長くなり、AAゲージ上昇量が増加する。 使用できるAAの種類が増えるΔクラス以降で真価を発揮する。 精度強化 精度強化カートリッジ(ハウンドクラス γ3) エイム強化カートリッジ(ハウンドクラス γ1) 反動制御カートリッジ(ハウンドクラス γ4) 攻撃の精密さを上昇させるカートリッジ。 精度強化カートリッジは射撃精度を向上させ、弾が照準の中央へ集まりやすくなる。 元から精度の低い武器ほど効果が大きく、ショットガンやガトリングガンでは集弾率が目に見えて向上する。 また、精度はリロード時間と共に武器ごとに依存する以上、同ステータスも技量では補えないとされるため、なるたけ装備しておきたい。 エイム強化カートリッジはエイム時の切り替え速度とズーム率、一部武器のロックオン速度が上昇する。 元から精度が高くて射程の長い武器と相性が良い。アサルトライフルのSA90Mやスナイパーライフルに。 反動制御カートリッジは射撃時の反動を抑制し、射撃時に起きる照準のズレを抑える。 またリロード後に発生する手動リロード不能時間を短縮する効果もある。 その他 燃焼強化カートリッジ(ハウンドクラス γ9) 燃焼効果武器でエネミーが燃えやすくなり、燃焼ダメージも上昇させる。 格闘以外のスーツには燃焼効果付きの主力武器が生産可能なので、それらを使うときに。 補助武器である焼夷グレネードにも効果があるのが特徴。 打撃強化カートリッジ(ハウンドクラス β6) 打撃属性武器の攻撃力を高める。高機動のスタンロッドを除き、こちらもほぼ格闘スーツ専用カートリッジになる。 特殊支援強化カートリッジ(ハウンドクラス β3) 特殊支援兵器の効果を高める。とくに低レベルの支援ポッドには大きな効果がある。 ほぼ特技スーツ専用カートリッジ。 熟練度カートリッジ(スティールカプセル限定) 装備したスーツで使った武器の熟練度が上がりやすくなる。特殊支援兵器やストライクギアにも有効。 武器育成に便利だが、入手手段が限られており乱用できないのが難点。 育成用スーツだけに装備しておき、別にボスエネミー用のスーツを用意しておくと長持ちする。 上位版に同じくカプセル限定の熟練度カートリッジ+と、イベント報酬で入手できる熟練度カートリッジ++がある。 他にも「ミッション終了時の経験値+5%」になるEXPボーナスカートリッジに、 獲得経験値・熟練度上昇+50%・素材・キーパーツのドロップ率が2倍になるスペシャルカートリッジがある。
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジーラインシリーズ のバリエーション機として強襲用に調整された機体. 初期段階では,ガンダムに ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗したときの戦闘力に相当する完全量産型の完成を目指して開発が進められたが,終戦時に計画が白紙に戻され,同時期に進攻していた FSWS計画 を継承し,目的別に装甲や兵装を換装することで 様々な状況に対応可能な設計 へと変更された. 本機は 特殊任務用の重装タイプ となっており,スタンダードアーマーの装甲性能や汎用性,ライトアーマーの機動性と格闘性能を引き継ぎつつ、オプション兵装による 後方支援能力 をも備えさせることで、強襲作戦によって短時日で殲滅戦や拠点制圧を実行する能力を持つ. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 13000 13500 14000 14500 15000 15500 耐射撃装甲 51 62 73 84 96 107 耐ビーム装甲 51 62 73 84 96 107 耐格闘装甲 65 79 93 107 121 135 射撃補正 73 75 78 80 83 86 格闘補正 60 63 67 71 75 79 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐08 大佐08 大佐10 少将04 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 12% 必要開発費 41000P 62700P 73800P 81100P JPY309120000P 108300P 復帰時間 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 4300 5100 5900 6700 7500 8300 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 14 16 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 3 4 5 6 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント アサルト・ショットガン LV1 2500 5秒 4 15秒 150 移動・ジャンプ撃ち可よろけ効果武装切替:1.5秒 機体同梱 LV2 2625 34000P LV3 2750 40900P LV4 3125 5 JPY205 LV5 3250 54300P LV6 3375 68000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6秒 180m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 アサルト・キャノン LV1 1200 0.75秒 7 15秒 300m 射撃時静止ひるみ有り指切り不可武装切替:1.5秒部位補正なし LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 ヒート・ランス LV1 1800 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4500 4725 4950 5625 5850 6075 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン イベント期間2015/04/30 14 00 ~ 2015/05/14 13 59 イベント内容 ドロップするMS設計図ジーライン・アサルトアーマー LV1 (適正階級=少佐 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 『M-MSV』に登場する連邦の次世代高級量産機。 型式番号は RX-81AS .機体名のスペルは『 G LINE As sault Armor』である. 一年戦争中に策定された「RX-81計画」で、ガンダムの性能をそのままに量産化しようというコンセプトで企画されたが、ジムの量産を優先したため予算不足となり一時凍結。一年戦争から約1年後の宇宙世紀0081年に再開し、当時の技術を投入して開発された一年戦争後の機体。この時に「ジーライン」と命名された。 コアブロックの廃止や頭部をガンキャノン系のものにするなどある程度コストダウンを測ったが、戦後復興と軍縮のため量産は中止。 ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』ではロールアウトしていた何機かの試作機が連邦軍特務部隊「ファントムスイープ隊」に配備され、ジオン軍残党狩りに使用されたとある。 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、出力強化タイプ「スタンダードアーマー」、高速機動タイプ「ライトアーマー」、近接格闘タイプ「アサルトアーマー」に換装できる仕様となり、装備換装によって広い状況変化に対応できる設計となっている。 本機はその中でもジム・ストライカー系の流れを組み、突撃・突破能力と格闘戦能力に優れる近接格闘タイプ「アサルトアーマー」であり、設定は主武装のヒートランスにジオンのヒート兵器の技術が流用されているとのこと。 フル装備状態では突撃用のドラム缶型大型バックパックが追加される、本機にも装備はされているがバーニアが火を噴く様子は無く、実質ただの飾りである。 機体考察 本作初となる格闘型支援機。射撃戦ではなく格闘戦を主軸にした調整をされており、支援機という概念に石を投げている。 ステータスは概ねコスト300汎用のガンダムと(格闘・射撃補正が逆転している以外)共通であり、足回りも陸戦型ガンダムと同じであるなど完全に支援機属性の汎用機である。そのために支援機とは思えない軽快な機動力を有する。 純粋にコスト対性能でみればコストパフォーマンスは悪い方。ただし接近戦で充実した武装や汎用機に対する有利補正もあるため、プレイヤーの腕次第ではコスト相応の活躍が見込める機体でもある。 最大の特徴は連邦陣営初のショットガンで、今まですばしっこく逃げていたケンプやアクトをショットガンで捉えやすくなったのは大きい。加えてヒート・ランスは優秀な火力・リーチ・モーションを持ち、低HPなアクトとケンプに致命傷を与えられるなど相性の良さを誇る。 観測情報連結スキルを持っていないためエース戦では選択優先度が低く、2機目の支援機の立ち位置となる.またその関係で、情報連結をもつ汎用機との相性はいい。 主兵装詳細 アサルト・ショットガン遂に連邦にも実装された広範囲よろけ近距離射撃兵装。ただしジオンのもの比べる威力が一回りほど落ちている。代わりにジャンプ撃ち可。 円錐状に広がる散弾を放つ。散弾のどれか一粒にでも当たれば相手はよろける。これにより近距離でのよろけが取りやすい。 全弾命中時にそこそこの火力が出る事も特徴。レティクル内に隙間なく、敵の胴体を収めて撃つことで全弾命中する。よろけたり倒れた敵が狙い目。 弱点はその少ない装弾数。装弾数の少なさは運用上のネックである。バズーカの感覚で気軽に撃つのではなく、連撃や連携に繋げるときだけ撃とう。 よろけの取りやすさを活かして最前線でよろけを取り、強力な追撃に繋げるほか、味方の高火力機体と連携して立ち回るとかなりの戦果を上ぐ事が可能。特にBR汎用機やケンプ・アクトにとって本兵装は鬼門。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵用。特に飛行中の歩兵に対して効果的。 アサルト・キャノン連射性能が優秀な肩キャノン。 ひるみハメが出来る連射能力と瞬間火力をもつものの、静止射撃+よろけが取れないので隙も大きい。 追撃用と見た場合も切り替えが地味に長いため持ち前の連射力を生かし切れず、全弾打ち込むには味方のよろけ継続援護などを必要とする。 リロード時間もロケラン並に長いため、一度使ったら使い切るか切り替え前のリロードを推奨する。 本機で一番射程が長いため、追撃用としてだけでなく、部隊が射撃戦になった場合にバラ撒くのも悪くない。ただし射程はバズより短いことに注意。理想的には味方がとったよろけへの追撃や、タンクの狙い撃ちをしたい。 ヒート・ランスジム・ストライカーと同じモーションの槍型格闘兵装。 支援機の格闘兵装だが威力もリーチも申し分なく、追撃用のアサルト・キャノンが回転率に問題を抱えているため、積極的に使っていくことになる。 N格闘上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ! 横格闘左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。 下格闘正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。 スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 交戦距離は150m以内よろけ射撃兵装はアサルト・ショットガンのみのため,必然的に交戦距離は150m以内となる.ヒート・ランスでの下格追撃時間を考えればさらに近距離での運用を求められる. キャノンの追撃距離は300m以内.この距離はバズの最大射程よりも短い.追撃時に敵にカットされるリスクを考えて追撃しよう. 交戦距離が短いため敵格闘機に補足されやすい.敵格闘機の位置と生命線であるアサルト・ショットガンの残弾数は常に把握すること. アサルト・ショットガンを上手く使おうアサルト・ショットガンは接射による全弾着弾で馬鹿にならないダメージを稼ぐことが出来る.一方で,近距離では散弾が開ききらず爆風もないために敵機に当てにくい.アサルト・ショットガンを上手く運用するコツは 付かず離れず .下格追撃がギリギリ届く距離を維持しよう. 中・遠距離では散弾が広がってしまうためカス当たり・カスダメージしかでない.だが,広い散布界からよろけ取りの必中距離であるともいえる.味方のよろけを喰らった敵汎用機を見つけたらショットガンによる 緊急回避狩り を積極的に狙おう.オーバーヒートした敵ならキャノン追撃が3発入る. 支援機属性であることを最大限利用しよう支援機属性のため,よろけ取り用の兵装であるショットガンだけでもそれなりの火力を出しやすい.ジオン機は被弾面積も大きいため,全弾命中させることもそう難しいことではない. 元々回避の苦手なジオン汎用機をアサルト・ショットガンでガッチリ捕まえ,追撃兵装のキャノンやヒート・ランスで敵汎用機をガッツリ削る事ができる. 息切れしやすいアサルト・ショットガンの残弾はLv1で3発.アサルト・キャノンは5発しかない.最前線でのリロード時間15秒は敵軍に対して致命的な隙を与えることになりかねない.手動リロード管理をしっかり行おう. 追撃をキャノンのみに頼っていてはダメージが伸びない.リロード時間の発生しない格闘兵装を積極的に使っていこう. 観測情報連結スキルを持っていないエース戦では2機目の支援機の立ち位置となる.メイン支援機とのセットでの編成・運用を意識しよう. 機体攻略法 むこうから前に出てくるので,格闘補正を上げて物理で殴れば良い. コンボ一覧 共通コンボ下⇒AC×3発 カウンター→AC×2発 アサルト・ショットガンSG→格 SG→AC×1~2発 SG→下⇒AC×3発 SG→下⇒SG ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/04/30:新規追加 2015/07/30:Lv4、アサルト・ショットガン Lv4追加 2016/03/16:Lv5、アサルト・ショットガン Lv5追加 2016/09/08:兵装の性能強化アサルト・キャノンの弾数を増加:全Lv:5→7 2016/11/10:耐弾・耐ビーム装甲の初期値を増加 42→51 2017/01/19:Lv6、アサルト・ショットガン Lv6追加、並びに既存Lvの性能強化再出撃時間を短縮Lv1:34→31、Lv2:36→33、Lv3:39→35、Lv4:42→37、Lv5:45→39 アサルト・ショットガンの弾数を増加Lv1~3:3→4、Lv4:4→5 2017/05/30:開発ポイントでLv5とアサルト・ショットガン Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 名前 大して火力もない、固くもない、観測もない、コストだけはある - 名無しさん 2017-06-18 19 20 09 ショットガンのジャンプ撃ちというチート性能もってたんだけどね - 名無しさん 2017-08-04 02 47 32 その程度でチートとかwww ジャンプ撃ちとか実戦で喰らったこと無いしなww - 名無しさん 2018-02-06 13 54 49 そりゃジャンプ中にシャッガン撃てるのコイツだけだったしね。仮にケンプがそれをやれてたら・・・まぁ俺もそこまで強いとは思わんけども、また評価も多少変わってたかもね。いずれにせよ、もう終わった話であれこれ噛みつくのはよそうぜ。 - 名無しさん 2018-02-23 19 35 11 支援機がすでにいる状態でコイツを出すと抜けられちゃうことがあるんだけど、別に間違えてないよね?むしろコイツを出せない編成の方が少ないと思っている。 - 名無しさん 2017-05-11 01 42 58 バズ枠運用で支援と被せるのは考え方として間違っちゃいないが、GASを出せない編成が少ないと思ってるならそりゃ思い違いも甚だしい。ジオンが前にガンガン出てくるなんてもう過去の話だし、都市みたいな開けた場所で足普通スピ遅いコイツなんて恰好の的。コストも高くリスも長く、機体自由で山岳以外じゃ正直勘弁してくれってとこ。 - 名無しさん 2017-05-31 17 54 02 悲しいなぁ - 名無しさん 2017-06-19 11 17 21 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 48 27 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 39 28 日の目を見ずに終わるんだな - 名無しさん 2017-05-02 09 40 39 自分は乗ってて楽しいからけっこう乗ってますが、周りの評価は低いですよね。汎用型支援機だからガンガン前に出る時のジオンと相性がいいですし、格闘に絡まれた時の自衛力も高いし汎用の近くだと援護も早いですからね。ただACをガツガツ撃ち込んでいかないと火力が無いのに、ACの切り換え時間かかりすぎるしそもそも前線に居て足を止めてACを撃っているとほぼカットが入るのでそうそうACで火力が出せない。味方の動きを見て早めに切り換えておいて、追撃が味方サーベルとかち合ってもヨロケないってのは大きいですけどね。結局縁の下の力持ち機体ですけど、やることが多くてスコアに出なくても自分的貢献出来たなと思った時に、賞賛を貰えた日にはすげぇ楽しい機体。 - 名無しさん 2017-05-02 12 34 56 ちなみに再開発込みの装甲三種盛りですね。長々と申し訳ない。 - 赤枝 2017-05-02 12 42 40 自衛は出来るけど、支援なのに火力が無いのと観測持ってないってのも辛いわね。連撃もないしね。コイツの戦闘距離で足止めて撃たないとだめなキャノンもなぁ - 名無しさん 2017-05-02 16 49 57 なにげにこんなナリでシールド耐久すごいっすね・・・だからどうってこともないけど - 名無しさん 2017-03-15 17 33 06 lv1で遊ぼうと思ってもHP15000耐性2桁の射程150弾4発に連撃無しでコスト400リス30秒だからな・・・ - 名無しさん 2017-03-06 18 49 26 デュラハンのランスってこいつについてるやつと当たり判定とか全く一緒なのかね? - 名無しさん 2017-03-03 11 02 21 根元判定はジムストもGASもデュラハンも一緒じゃないかな。リーチはよく分からんがGASとデュラハンは一緒だと思う。スナカスのリーチが見た目より短い(蟹系とモーションどころか判定まで使い回し)って言われてたことがあるから実のところ判定はジムスト=GAS=デュラハンの可能性もあるけどね。 - 名無しさん 2017-03-06 08 12 30 よろけ取りと割り切って装甲3種盛りにしたら素HP18300 対弾219 対ビ197 対格247になった 再開発込みにしたらもう少し防御力上がるからなんとかなるかな? - 名無しさん 2017-02-28 18 52 14 固いし自分もこれでいけるかな?って試し乗りしてみましたが、やはりACの火力が乏しくなるのでスコアに出にくい感じがしますね・・・。 - 名無しさん 2017-03-03 00 57 20 GAS使ってて思うのはコイツはスコアを出す機体じゃないってこと ショットガンでよろけ作ったりACで追撃したりと前線を作りやすいように動くべきだと思う 正直弾数が豊富とはいえない機体なのでスコアは望めないし - 名無しさん 2017-03-03 08 36 31 ミサラン登場で指揮陸ゲルがあれ装備してたら、立ち位置同じな上、遠距離からの拘束も可能、追撃兵装も豊富、連結持ちってんで完全に喰われるんじゃないかと不安なんだが - 名無しさん 2017-02-08 14 03 46 支援機枠として見てしまうと確かに連結は羨ましいですが、それぞれ個々の兵装の威力が違いますからね。追撃兵装も種類は多くともこちらのACを越えるものはありませんし、前線機も火力が求められる今の流れならまだGAS有利かなとは思いますが。まぁそもそも機体自由以外持っていきどころがないので、どちらでも良さそうではあります・・・といったら話終わっちゃいますかね(汗) - 名無しさん 2017-02-08 18 06 14 何より「好きな機体で遊べる期間」が全然違うよ。主兵装制限が掛かるコス部屋でライフル使えなくとも基本HPあるからミサラン+フルハンで出せるし、スキルも最初から全部揃ってる。 - 名無しさん 2017-02-16 20 41 33 ぶっちゃけ、ミサランの弾速遅いから遠距離からの拘束は不可能レベルだよ・・・どう考えてもGGライフルの方が拘束できる。 - 名無しさん 2017-02-19 15 33 43 ミサラン指揮陸ゲル10回ぐらい乗った感想は、グレで攻撃出来る時は良いダメージを出せるけど、ミサ下やミサ単発しか撃てない忙しい状況になるとGSAのショットガン下の方が圧倒的にダメージが上だった。あと下格からキャノン3発と指揮陸ゲルのグレ8発だとあまりダメージが変わらないので、GSAの方がスコア的に貢献出来ると感じた。 - 名無しさん 2017-02-26 19 56 15 GSAのショットガン・・・? GASとGSTがごっちゃになってないか? - 名無しさん 2017-02-26 20 53 42 ごめんGASだった・・・。 - 赤枝 2017-02-26 21 03 11 文脈的にもスペル(間違い)的にもどう見てもアサルトアーマーのことだろう。。。 - 名無しさん 2017-02-28 14 56 32 うん、だから表記がごっちゃになってないか、という指摘というかツッコミなんだけど? で、赤枝さんも指摘を受けて訂正してるんだけど何かおかしいのかね - 名無しさん 2017-02-28 18 48 41 GSTがごっちゃになるという指摘が良くわからないな。単に「おじゃまたくし」とかの音位転倒(GSA ⇔ GAS)だと思うぞ。GSTの略語がカタカナ読み読み通りのGSAになるって文脈でもないし - 名無しさん 2017-02-28 18 56 14 単に表記ミスを指摘されて枝主が修正した それだけのことでしょ、それ以上でもそれ以下でもない - 名無しさん 2017-02-28 19 13 58 そしてその指摘方法が誤解を招いてることを枝が指摘した。それ以上(ry - 名無しさん 2017-03-03 08 41 35 ジャンプ撃ちが出来ると曲がり角で敵が待ち構えてる時にジャンプ撃ちを使えばリスク抑えて攻めれるから結構使えると思うよ。特に左回りの時は。だから使えないと言って否定するのもどうかと思う。下の木主も最初にもっと柔らかく言っても良かったと思うけど。 - 名無しさん 2017-02-06 12 09 10 普通のSGと違ってジャンプ撃ち出来るのに1回しか目撃しないな。地を這うままでは使いこなしているとは言えんのよ。 - 名無しさん 2017-02-04 02 56 18 SG下やるために予約してるからじゃないかな?わざわざこいつでジャンプ撃ちするような場面もあまりないし・・・ - 名無しさん 2017-02-04 08 49 30 ジャンプ撃ちできる利点はあるけどそれを実行する機会なんてそうないんですが・・・ - 名無しさん 2017-02-04 09 05 20 こういう自分分かってる風な言い方っていたいよな - 名無しさん 2017-02-04 12 40 35 木主のコメの方がよほど自分分かってる風なんですがそれは - 名無しさん 2017-02-04 13 11 45 ごめんこういうってのは木主に対してだったんだすまぬ - 名無しさん 2017-02-05 11 52 31 木主のこともそう責めなさんな。この木をみてそういえばジャンプ撃ち出来たなぁ程度に思えばええやん - 通りすがり 2017-02-05 14 43 01 攻撃的な人多すぎで怖いな。小ネタ技能に噛みつきすぎだよ。 - 名無しさん 2017-02-05 14 46 38 まぁ、どうでも良い所で偉そうにしている木主が癪に触るのだろう。噛み付いているのは技能では無く木主に対してだな。 - 名無しさん 2017-02-05 20 18 52 それな - 名無しさん 2017-02-05 20 41 02 つまり木主も木主なら、噛み付いてる奴も同レベルって事だな - 名無しさん 2017-02-05 23 57 03 極論すぎて草 木主にコメしてるのはまともな反論なんだがそれが噛み付いてるように見えるなら随分ひねくれたものの見方してるんだな 攻撃的な物言いしてるわけじゃないのに - 名無しさん 2017-02-06 07 42 44 「こういう自分分かってる風な言い方っていたいよな」っていうのがまともな反論といえるのか?責める、というのは語弊があるかもしれないが、俺には木主の悪口を言ってるか煽ってるようにしか見えなかったから上のように言った。赤枝まではまともな反論になっていると思うが。 - 上の二つ目の黒枝 2017-02-06 11 42 44 木主にコメしてるのはまともな反論なんだがそれが<木主にコメしてるって赤枝のことよ? つまりそれ以外は・・・ - 名無しさん 2017-02-08 16 25 41 ああ、ちょっと話が食い違ってたね。俺が言ってるのは最初の緑枝ね。まぁもういいか - 上の二つ目の黒枝 2017-02-10 09 33 45 え?あると思うんだが?高いとこにいる奴に使わんのか? - 名無しさん 2017-02-26 19 24 56 ↓の赤枝に書いてあるが高台上の敵機を強襲する時くらいしか使わないでしょ 他の場面でジャンプ撃ちする利点ってあんのか? 使う場面が限られてるから「実行する機会なんてそうない」と書いてるんだが - 名無しさん 2017-02-27 09 26 09 ジャンプ撃ちなんて高台上の敵機を強襲するときくらいしか使わない。そもそもこいつは支援機だから敵汎用を狩るのが仕事だが高台でレレレする汎用機なんて滅多にいない。対艦ゲムくらいだけどコスト差のせいで対戦することなんてほとんどない。遅滞戦術のジャンプ回避と組み合わせるにしても爆風有りのバズなら空中うちも効果的だが、散弾のSGだと上から打つのは投影面積的にも効率悪い。よってジャンプ撃ちなんて積極的に使うものじゃ無いし目撃しないのも当たり前と言える - 名無しさん 2017-02-06 02 23 30 自分よりコスト低い奴とは戦わないのか? - 名無しさん 2017-02-26 19 29 12 戦えないでしょ。機体自由意外のGSAが出られるコストの部屋で対艦ゲムなんて出完したら相手側崩壊するよ - 名無しさん 2017-02-26 21 41 46 味方の機体が邪魔な時や、頭超えれる障害物越しの相手とか使い道いっぱいあると思うんだが。ネタ風に書いたのは悪かった?かもしれないが、使える技能に噛みつかれてもな。投影面積なんて調節できるでしょ。真下狙うわけでもない。理解できて使う人は機体特性を理解して攻めるタイプの人が多いかな。 - 名無しさん 2017-02-26 21 18 41 ジャンプ撃ちしたところでこいつの追撃兵装使えるわけでも無し、着地後の格闘だってジャンプ撃ちじゃまず入らない。小技程度で実用性は低い。そんな重箱の隅をつつくような運用をドヤ顔でいわれてもな - 名無しさん 2017-02-26 21 44 02 そもそも木主が全方面に噛みついてるんだけどね。運用なんて人それぞれなんだから気に入ったなら自分で使ってりゃそれですむ話でしょ - 名無しさん 2017-02-26 21 46 25 これ入れて4回しかコメしてないよ?SG自体よろけ取りが重要だから突撃時は味方の追撃が入ればいい。空中撃ち出来るSG持ちだから頭の片隅に入れとけって意味でいいよ。 - 名無しさん 2017-02-26 22 50 14 なら始めからそう言えば良かったのに。「地に這いつくばって」うんぬんなんていうから煽りと捉えられて荒れたんだよ - 名無しさん 2017-02-27 09 11 31 そもそも木主はGAS使ったことあるの? 元木だと目撃したことがとか書いてる時点で自分で使ってないと取れるんだが GAS使ってたらわかると思うけどジャンプ撃ちする機会なんて限られてる場面でしかないよ?そんなんで1回しか目撃したことがないと言われてもな・・・だいたい最初から最後までGAS見てるわけでも無いだろうに - 名無しさん 2017-02-27 09 32 25 味方が邪魔な時にジャンプ撃ちしても散弾だから当たる時はどの道当たるよ 味方が邪魔ってことは味方もその射程内だろうし、その状態でジャンプ撃ちして味方に当てず投影面積調整して敵だけに当てろってどんだけ高難易度か分かって書いてる? あとジャンプ撃ちできるメリットとジャンプした時に撃ち落とされる可能性があるデメリットをちゃんと天秤にかけてる?撃ち落とされたらヨロケじゃなくダウンして敵の前に無防備に落ちていくんだよ 使い方が限られたようなものは使える技能じゃなくあくまで小ネタ程度の範囲でしかない - 名無しさん 2017-02-27 09 47 38 散弾ってのはバズと違って離れるとカスダメにしかならない。味方の後ろや障害物の裏からジャンプ撃ちしたところで敵からしたら痛くも痒くもないよ。それどころか貴重なSGの弾を無駄に浪費する悪手。障害物裏からのジャンプ撃ちは火力のあるバズやBR、シュツにとどめておいた方がいい - 名無しさん 2017-02-27 10 02 26 うーん。そういう判断は状況に依存する。無制限でのよろけ取れれば味方の追撃で半壊以上確定。この子編成に入れるのはSGでの補足力と相手はデブ率高いのも一因。実戦で使える技術の1つで個人を否定するばかりのコメが本当に目立ちますね。 - 名無しさん 2017-02-27 16 08 37 だからさ、小技の一つを使うかどうかは乗り手の自由なわけでそれを「地を這うままでは使いこなしているとは言えん」とか煽る木主が悪いでしょ? - 名無しさん 2017-02-27 16 53 01 地を這うままでは使いこなしているとは言えんのよltute - 名無しさん 2017-02-27 16 55 52 ってネタ的な意味合いの言い回しで書いただけだったんだけどな。荒れるのは本意ではないのでもういいんだけど、荒れた事で空中撃ちの認知が広まったのは良かったかな。ちなみに一度も悪意あるコメをこの板に書き込んでないぞ。下の産廃なんちゃらの木にも好意的コメを書いたしね。もし私が悪意あるコメだったとしても本質的に相手を攻撃・否定したいってな内容のコメが多すぎると思うぞよ。 - 名無しさん 2017-02-27 17 05 25 GASを使ったことのないような第三者視点で上から目線で物言いされれば誰だっていい気はしないでしょ常識的に考えて ネタ的な意味合いとかそれが伝わらなきゃ荒れることくらい予想できそうなものだけどなぁ - 名無しさん 2017-02-27 18 11 08 GAS乗りなら空中撃ちできるのは知ってるでしょ。使う機会がほとんどないだけだよ - 名無しさん 2017-02-27 18 16 17 あなたの心の中なんて他人には見えないの。画面に映るコメントが全てなの。次回からは文章をしっかりと推敲して、相手がどう思うか考えてから投稿しようね - 名無しさん 2017-02-27 18 17 30 削除. ショットガンの弾数増えてありがたいけどLV1から連撃つけて欲しい(強欲) - 名無しさん 2017-02-04 00 45 15 耐性たっぷりのlv5~7でHP2万あるのにこっちはlv1とか2で弾数もないし、そもそもHPさえ階級に見合わねえしな・・ - 名無しさん 2017-02-05 20 11 32 使えるようになるまで長過ぎんだよなぁ・・せっかく毛色の違う支援機なのに低レベル時はコスト不相応でどうせボコられるから作って腐らせておくのが次を早く作る(昇格)ための良策っておかしい - 名無しさん 2017-01-29 01 43 51 Lv6のNEW MSボーナスは8300Pです - 名無しさん 2017-01-28 22 14 19 下キャノン追撃の時リロがおかしい。バグじゃねーの - 名無しさん 2017-01-24 10 35 54 どうおかしいの? - 名無しさん 2017-01-24 10 59 47 他のジーラインもそうだがLv6はもう脅威の開発ポイントだな。さらにハンガーでいくら吸うんや… - 名無しさん 2017-01-23 11 08 22 機体+主兵装+フルハンのハンガー費用考えても最低でも25万は必要かね。ちょっとインフレ気味だよなぁ - 名無しさん 2017-01-27 11 23 43 ハンガーにエリート使う前提でもなきゃ25万じゃ最低ラインにもならないよ 機体と主兵装だけで約18万かかるんだし - 名無しさん 2017-01-27 11 37 04 すまん、配給整備券を使ってたのを忘れてた。開発費と連続整備2回で25万位だったから、もう一回分で30万だね。もちろんハンガー全部成功が前提だけど - 名無しさん 2017-01-27 14 28 21 何時産廃脱出するんだこれ - 名無しさん 2017-01-20 00 03 07 一度も産廃だったことなんか無いんだが? - 名無しさん 2017-01-20 00 26 16 普通に良い機体んんだけどね。野良の編成が大体決まってたり、最初からルーム待機でもしない限り支援枠や編成が固定されていてコイツに変更しずらいってのもあるよね。普通にデブ相手にSGよろけは脅威。出すなら6vs6たかが多いのかなぁ?混合戦あること考えると5vs5は需要無さそうだし..出せる戦場が限られるのがネックだよねー - 名無しさん 2017-01-20 01 05 23 とりま産廃ではないのは確実。強化前のジムキャⅡとか持ち味や居場所のないような微妙すぎる機体の事をいう。産廃発言は基本しないのも常識! - 名無しさん 2017-01-20 01 08 35 いい機体だよね。個人的にはランスが好きw - 名無しさん 2017-01-20 01 34 45 産廃うんぬんは荒れるからよくないよ。強化はぱっと見の数値だけ見ると強そうに見えるから望み薄じゃないの。使う機会がないと武器と機体ステの噛み合わせの悪さはわからんもんだよ。 - 名無しさん 2017-01-20 07 37 32 産廃じゃないよ、新古車って感じかな?(#^^#) - 名無しさん 2017-01-20 17 16 24 産廃ではないが、キャノン切り替え、スラスピ、連撃追加、どれかひとつでもを強化してくれるとうれしい - 名無しさん 2017-01-20 22 26 41 強すぎる訳でもなく勿論弱くも無いけどコスト相応かどうかって言われると微妙って感じ - 名無しさん 2017-01-22 20 51 11 これだよな、やっぱこれほどのコストの割にはこれだ!っていう強みがない。どの武装も標準レベルの性能だし後一歩何か欲しいよな - 名無しさん 2017-01-28 21 33 23 少佐400開始なのにバランサー回避とか、更に観測ある曹長300の陸ゲル指揮ですら持ってるスキルだけ持たされてもな・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21 35 29 支援機だけあって攻撃補正に振らなくてもダメが通るし、反対に汎用・支援機の攻撃が効きにくい。格闘機も対処しやすいと良機体ですよ。何よりも使ってて楽しいのが一番ですがw - 名無しさん 2017-01-27 04 04 52 ショットガンLv6、☆なし、2%、少将Lv9、威力3375、弾数5、68000P - 名無しさん 2017-01-19 22 01 11 たまげたなw通常ショットガンも装備できるとわ - 名無しさん 2017-01-20 00 54 19 つまらない揚げ足取りやってるとか程度が知れるぞ - 名無しさん 2017-01-20 17 02 01 はとわの使い分けもできないポンコツに指摘をする資格はないゾ - 名無しさん 2017-01-20 20 40 10 内容を反映しました。MSLv6の情報もよろしければお願いします。( 階級が足りていない為、Lv6がドロップしない為 ) - 名無しさん 2017-01-20 15 00 22 キャノンの切り替え変わってないやん! - 名無しさん 2017-01-19 19 27 33 何の弾数が増えたん? - 名無しさん 2017-01-19 17 02 48 読もう - 名無しさん 2017-01-19 17 06 29 Lv1~4のショットガンの弾が増えたみたいですね。出先で明日まで帰れないので、出来れば今日誰か情報上げてくれないか期待してます(- -;) - 名無しさん 2017-01-19 17 12 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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朔望が所属するランク1の初級ギルド YOMOYAMA-BBS内のApkalluの常連しゃけも所属している
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全国各地にあるベストライフの老人ホーム。ここでは、全国各地にある施設から、各施設ごとに施設を1か所ピックアップ。内観・外観を撮影した写真を紹介しています。 はじめに 高齢になると身体状況の変化が顕著になります。 足が上がらないから階段を上ることができない。かたいものが食べられない。他にも庭の雑草むしりや掃除などの家事も、身体能力や体力の低下により難しくなってきます。 リフォームや建て替えなども可能ですが、不便な場所に住んでいると通院が不便だったり買い物難民になることも。 在宅での見守り介護や家事代行・配色サービスなどを利用も難しくなってきたとき、それらの悩みを解決するための方法が施設転居です。 老人ホームの施設の設備は、居住空間にある転倒や怪我のリスクを排除してあります。 ここではベストライフが運営している「ナーシングホーム」「介護付有料老人ホーム」「リハビリケアホーム」という3種類の施設ごとの、居室設備と共用設備を紹介します。 必要な施設・設備 ナーシングホームとは、心身に障害がある高齢者に対して、介護だけではなく必要なリハビリ・医療を提供する施設のことです。 医師もしくは看護師が常駐していることが施設の条件となっていますが、日本ではまだ明確な基準は設けられていません。欧米では明確な入居資格基準が設けられており、かつ医師の診断によって入退院や入院期間が定められます。 介護付有料老人ホームとは、入浴や排せつ・食事といった生活活動の介護、その他の世話・機能訓練を行う施設のことです。 一般形特定施設入居者生活介護事業所ともいいます。都道府県介護保険事業支援計画で定めている(1)人員基準(2)設備基準(3)運営基準を満たしていなければ、運営することはできません。 リハビリケアホームとは、リハビリや認知症介護を目的とした施設です。 生活介護ではなくリハビリを目的としているため、入所期間が設定されているのが特徴です。こちらも明確な指定基準は設定されていません。 (参考情報) 特定施設入居者生活介護事業者の指定基準(老人ホーム、ケアハウス) ベストライフ 施設写真紹介 随時更新予定です
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関連ページ: ライフル / ロングライフル / マシンガン / ガトリングガン / バズーカ 武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv1 / Lv20 コストLv1 / Lv20 アビリティ ショット 入手法 / 備考 15 ビームバルカン 要装備:ガフラン 2760 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 無し(*1) 腕部内蔵武器 15 GNビームピストル 2820 / 55820 1430 / 25700 Lv10 ライトウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 19 GNビームライフル(GNアーチャー) 3860 / 54730 2060 / 25200 Lv10 ディフェンダーウェポン ノーマル 単発チャージ 単発 スクラッチ 19 専用ショットガン 4050 / 57470 2160 / 26460 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 単発 チャージ 無し ビルド(要CAD) 30 GNソードIIライフルモード 要装備:GNソードII 6470 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 側転撃ち 遠近両面武器スクラッチ(要CAD) 23 ビームライフルショーティー 5070 / 60200 2760 / 27720 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 30 GNハンドミサイルユニット 7140 / 59110 4010 / 27220 Lv5 ブレイクリペアLv10 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち スクラッチ(要CAD) 36 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:キュベレイ 8030 / 0 / 0 Lv1 サーベルマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*2) 腕部内蔵武器 36 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:エルピー・プル専用 キュベレイMk-II 8030 / 0 / 0 Lv1 ムチマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*3) 腕部内蔵武器 41 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 11480 /62940 6610 /28980 Lv4 ブレイクリペアLv7 ブレイクEXチャージLv10 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ1 RBR(*4)チャージ2 単発 スクラッチ(要CAD) 47 GNビームピストルII 12638/ 60200 7320 / 27720 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち 遠近両面武器ビルドスクラッチ(要ベース) 53 57mm高エネルギービームライフル ※ストライクノワール 13940 / 58560 8110 / 26960 Lv05 ブレイクリペアLv10 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ グレネード ビルド 70 MA-M21KF高エネルギービームライフル 20120 / 61300 9970 / 28220 Lv4 ブレイクEXチャージLv7 EXチャージャーLv10 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv1 / Lv10 コストLv1 / Lv10 アビリティ ショット 入手法 / 備考 41 GNビームピストル 10180 / 55820 1430 / 7497 Lv8 ライトウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 47 GNビームライフル(GNアーチャー) 11480 / 54730 2060 / 7845 Lv8 ディフェンダーウェポン ノーマル 単発チャージ 単発 スクラッチ 53 ビームバルカン 要装備:ガフラン 13020 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 無し(*5) 腕部内蔵武器 61 GNハンドミサイルユニット 16670 / 59110 4010 / 9812 Lv? ブレイクリペアLv? ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち スクラッチ(要CAD) 70 専用ショットガン 18870 / 57470 2160 / 8235 Lv8 ブラストウェポン ノーマル 単発 チャージ 無し ビルド(要CAD) 81 GNソードIIライフルモード 要装備:GNソードII 22920 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 側転撃ち 遠近両面武器スクラッチ(要CAD) 81 GNビームピストルII 25720 / 60200 7320 / 27720 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち 遠近両面武器ビルドスクラッチ(要ベース) 81 ビームライフルショーティー 25720 / 60200 2760 / 9000 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:キュベレイ 27320 / 0 / 0 Lv1 サーベルマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*6) 腕部内蔵武器 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:エルピー・プル専用 キュベレイMk-II 27320 / 0 / 0 Lv1 ムチマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*7) 腕部内蔵武器 91 57mm高エネルギービームライフル ※ストライクノワール 37740 / 58560 8110 / 12822 Lv? ブレイクリペアLv? アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ グレネード ビルド 95 MA-M21KF高エネルギービームライフル 43870 / 61300 9970 / 14532 Lv? ブレイクEXチャージLv? EXチャージャーLv? テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 99 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 49590 / 62940 6610 / 12202 Lv3 ブレイクリペアLv5 ブレイクEXチャージLv8 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ1 RBR(*8)チャージ2 照射 スクラッチ(要CAD) スクラッチ派生 + 要クリック GNビームピストル ┣GNビームライフル(GNアーチャー) ┣GNハンドミサイルユニット ┣GNビームピストルII ┗GNスナイパーライフル ※ロングライフルへ バスターライフル(ウイング) ※ライフルへ ┗バスターライフル(ウイングEW) ※ロングライフルへ ┗ツインバスターライフル(ウイングゼロEW) ルプスビームライフル ※ライフルへ ┗MA-M21KF 高エネルギービームライフル + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 15 GNビームピストル┃ ガンダムデュメナス ビルド ライフルベースH-I×1 最低質×2 低質×1 300 19 ┣ GNビームライフル┃ GNアーチャー 派生 ライフルベースH-I×4 最低質×7 高質×9 2500 30 ┣ GNハンドミサイルユニット┃ ガンダムキュリオス 派生 GNハンドミサイルH-CADチップ×2 高質×5 希少強化×10 27000 47 ┣ GNビームピストルII┃ ケルディムガンダム 派生 ケルディムガンダムウェポンベース-H×1 高質×3 高質強化×14 17400 ビルド 高質×3 高質強化×20 19800 ┗ GNスナイパーライフル ガンダムデュメナス ※ロングライフルへ 派生 GNスナイパーライフルH-CADチップ×1 低質×3 希少×14 6000 27 バスターライフル┃ ウイングガンダム ※ライフルへ ビルド バスターライフルH-CADチップ×1 高質×2 高質強化×10 12300 36 ┗ バスターライフル ウイングガンダム Endless Waltz版 ※ロングライフルへ 派生 バスターライフルH-CADチップ×2 高質×7 希少強化×20 33000 41 ┗ ツインバスターライフル ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 派生 バスターライフルH-CADチップ× 19 ルプスビームライフル┃ フリーダムガンダム ※ライフルへ ビルド ライフルベースH-I×4 低質×2 希少×10 3900 70 ┗ MA-M21KF 高エネルギービームライフル ストライクフリーダムガンダム 派生 高エネルギービームライフルH-CADチップ×2 最希少×4 希少高剛性×2 100000 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 41 GNビームピストル┃ ガンダムデュメナス ビルド ライフルベースM-I× 47 ┣ GNビームライフル┃ GNアーチャー 派生 ライフルベースM-I× 61 ┣ GNハンドミサイルユニット┃ ガンダムキュリオス 派生 GNハンドミサイルM-CADチップ× 81 ┣ GNビームピストルII┃ ケルディムガンダム 派生 ケルディムガンダムウェポンベース-M× ビルド ┗ GNスナイパーライフル ガンダムデュメナス ※ロングライフルへ 派生 GNスナイパーライフルM-CADチップ× 70 バスターライフル┃ ウイングガンダム ※ライフルへ ビルド バスターライフルM-CADチップ× 81 ┗ バスターライフル ウイングガンダム Endless Waltz版 ※ロングライフルへ 派生 バスターライフルM-CADチップ× 99 ┗ ツインバスターライフル ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 派生 バスターライフルM-CADチップ× 81 ルプスビームライフル┃ フリーダムガンダム ※ライフルへ ビルド 95 ┗ MA-M21KF 高エネルギービームライフル ストライクフリーダムガンダム 派生 高エネルギービームライフルM-CADチップ× 考察 ライフルの2丁持ちスタイル。原作でこういった2丁持ちを行った機体が少ないためか種類も少なめ。 1発の威力は通常のライフルとさほど変わらないが、ヒット数が倍になった分威力も高い。その代わりリロードが長くコストも高い。 さらに製作にCADチップが必要な武器が多く、作成難度も高め。 対応マスタリはライフルマスタリ。 使用感 基本的にはライフルとほとんど同じだが、チャージショットの内容が武器によって全く異なる。 専用ショットガン 散弾のため射程が短い代わりに攻撃範囲が広い。正面であればロックした敵の近くにいる敵も巻き込める。チャージショットなし。 これを装備すると有効射程が本当に狭くなるので、オプション武装にそこそこ乱射できて遠距離に対応できるものをセットしておきたい GNビームピストル GNビームピストルII ビームライフルショーティー 長押しで側転しながら6発撃つ。連ザ時代のストライクノワールの特射を速くコンパクトにした感じ、といえばわかる人はわかるかもしれない。 側転はスティック入力で方向を変更できる。側転中は無敵。 GNハンドミサイルユニット 基本はGNビームピストルと同じだが、発射するのがミサイルなので誘導性があるのが特徴。長押しで側転。 GNビームライフル(GNアーチャー) チャージショットは文字通りの溜め撃ち。 57mm高エネルギービームライフル(ストライクノワール) チャージショットはグレネード発射。 貫通力はないが爆風で攻撃範囲が広い。 ツインバスターライフル(ウイングゼロEW) 唯一チャージショットが地上と空中で異なり、地上ではロ-リングバスターライフル、空中では照射となる。 ローリングバスターライフルは効果時間が長く連続で当たれば強力。全周まとめて薙ぎ払うので面の制圧力が高いが、高低差に弱く少しでもずれていると当たらない。 照射はボタンを押している間はゲージがある限り撃ち続ける。3回転もすればゲージが無くなるので注意。 MA-M21KF高エネルギービームライフル(ストライクフリーダム) チャージショットは照射。ツインバスターライフルと同じくボタンを押している間は撃ち続けるが、こちらは最初のゲージ消費が少ないぶん威力が低い。 原作同様ライフルを連結してから撃つので、出が若干遅いのが欠点。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 ヴァリアブルショット 700% 13秒 EX2 オルタネイトショット 1200% 31秒
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遠距離 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 長距離戦用武装:アサルトライフル×1 突撃騎槍×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2 ○遠距離戦作戦 アサルトライフル、突撃騎槍、肩部 機関砲2門、大口径レーザー2門を組み合わせ攻撃を行う。 突撃騎槍による砲撃を榴弾を使用し行う。 突撃騎槍の弾切れ後は大口径レーザー2門による攻撃を行う。 大口径レーザーの充電待ちの間にアサルトライフル、肩部 機関砲2門による攻撃をおこなう。以下繰り返し。 アサルトライフル、肩部 機関砲2門には弾丸に曳光弾を4発につき1発の割合で使用し標準の補助にする。 大口径レーザーの標準用レーザーポインタを使用し標準の補助にする。 突撃騎槍による砲撃は敵の密集部分を狙って攻撃する。 アサルトライフル、肩部 機関砲2門は弾丸をばら撒くように使用し多数の敵に攻撃を行う。 大口径レーザーは一体づつの目標を確実に倒すように使用する。 大口径レーザーは左右交互に撃ち効率的に損害を与える。 スラスターにより上昇し空中からの攻撃を含ませる事で防御を困難にさせる。 上昇中はウィングユニットの姿勢制御翼により機体を安定させ正確な攻撃を行う。 攻撃位置を頻繁に変え防御を困難にさせる。 移動後は姿勢制御を素早く行い攻撃に移る。 移動開始時は大出力で初速を大きくする。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は火器管制システムと実際の弾道と着弾地点のずれを修正し攻撃精度を上げる。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 RP 主和「悠久の雪原を・・・!駆け抜けろ!Aフェザー」 松井「新型のテストに丁度良いです。問題ありません。いつも通り、焦らず行きましょう」 SS それでも全体のほんの一部分ではあるが雲霞のごとき軍勢をセンサーに捕らえると、ただ一機で佇む純白のI=Dはその手に持つ機体と同じ色に塗装された長大な槍を構えた。一瞬の後に轟音が周囲を震わせ、槍を模した砲身の先端より音速をはるかに超える速度で吐き出された砲弾は、密集した軍勢の内部で周囲を巻き込んで炸裂した。砲撃を行ったI=Dは背部に装備された5対の姿勢制御翼を作動させ反動を殺すと、器用に新たな砲弾を装填し再度の砲撃を開始する。 rel_0195.jpg 幾度かの砲撃の後、焼け付いた砲身から白煙を上げる槍をその場に突き刺したI=Dの左右腰部には背部に格納されていた大口径レーザが1門づつ装着されていた。砲撃により混乱した軍勢の中を赤い光が走り回り、そして、停止。瞬間的に装甲が溶解し爆散する目標。それに構わずに新たな目標めがけて増幅され位相を合わせた光が注がれる。二度目の爆発を確認すると同時に空中に舞い上がる純白の機体、全身に備え付けられたスラスターにより重力を感じさせずに飛翔する。 rel_0194.jpg 唸りを上げる両肩部の重機関砲と右腕のアサルトライフル。空中より撒き散らされる銃弾は、数発に1発の割合で含まれる曳光弾により遠目には光の雨が降り注ぐように見える。5対の黄金の翼が動き続け機体を安定させ生き残った敵戦力に対して効果的な銃撃は、エンジェリック・フェザーの名を持つそのI=Dが着地するまで行われた。 土場藩国において独自に開発され、その後も改良を続けた結果誕生したエンジェリック・フェザーの初陣はここに始まった。 イラスト
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ライフル あ行 さ行 た行 は行 や行 ら行 あ行 アノライフル ヴィスク-235W ウォルス-MK2 エッグブラスター エンジェルハープ さ行 ジャスティ-23ST スノークィーン スプレッドニードル た行 対アンドロイド用ライフル 種子島 ドリルランチャー は行 ブリンガーライフル フローズンシューター ホーリーレイ や行 ヤスミノコフ3000R ヤスミノコフ7000V ら行 ライアーノフ303SNR ライアーノフ303SNR(最高の5丁) レオニア
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アサルトリリィ BOUQUETのまとめwikiです since 2020.10.06 アサルトリリィ BOUQUETとは…? アゾンインターナショナルとacusによるメディアミックス作品『アサルトリリィ』を原作としたアニメで、2005年当時。アマチュア模型ディーラとして活動していた原作者・尾花沢軒栄のオリジナル作品用の世界観として『アサルトリリィ』がスタート。2011年よりアゾンインターナショナルに企画が採用されたことがきっかけとなり、アゾンインターナショナルおよび、創作集団acusが手掛ける1/12アクションドールシリーズ「アサルトリリィ」として2013年より商品展開を開始。当初はゲーム化やアニメ化、コミカライズといったメディアミックスは予定されていませんでした。2015年にノベライズ化、私立ルドビコ女学院とのコラボによる舞台が2016年より公演されました。1/12アクションドールシリーズ「アサルトリリィ」が原作とし、「アクションドール」と「フィギュア」で融合されたコンテンツ「アサルトリリィプロジェクト」が2019年10月16日より始動。本プロジェクトのメディアミックス展開としては、2020年1月にブシロード版舞台を公演、2020年2月に『真島百由の超兵器工房〜御台場女学校編』が連載開始、2020年10月よりTBS系アニメ『アサルトリリィ BOUQUET』が放送され、2021年1月20日よりスマートフォン向けゲーム『アサルトリリィ Last Bullet』の配信が開始しました。アニメ『アサルトリリィ BOUQUET』は当初、2020年7月よりTBS、AT-X、KBS京都、サンテレビ、BS-TBSという放送局で『ノー・ガンズ・ライフ』の後番組として放送予定でしたが、新型コロナウイルスの感染拡大の影響により、放送時期が同年10月に延期となり、当時予定されていたAT-Xでの放送が中止され、代わりに放送局がTBSチャンネル1、テレビ新広島、北海道テレビ、テレビ愛知、RKB毎日放送ほかにて放送局を追加される形で放送することになりました。 合わせて、上記のキービジュアルや下記のティザービジュアルも解禁。上記のキービジュアルは梨璃たちが夕日を背に、武器である"チャーム"を構えた姿が描かれ、夕暮れの光を感じさせるデザインとなっており、下記のティザービジュアルは梨璃と夢結が背中をくっつけて、呆けるというデザインとなっています。 あらすじ 近未来、中学生の一柳梨璃は、世界を脅かす謎の生命体「ヒュージ」に襲われているところを百合ヶ丘女学院の「リリィ」に助けられる。この時のリリィに憧れた高校生になった梨璃は、補欠ながらも百合ヶ丘女学院に入学し、人類存続のために戦うリリィとしての一歩を踏み出す。「わたし、リリィになるんです!」 各話エピソード 2020年11月6日より記述 全12話 第0話「サクラ」(2020.11.06記述) 第1話「スイレン」(2020.11.06記述) 第2話「スズラン」(2020.11.12記述) 第3話「ワスレナグサ」(2020.11.20記述) 第4話「キンモクセイ」(2020.11.27記述) 第5話「ヒスイカズラ」(2020.12.04記述) 第6話「スミレ」(2020.12.11記述) 第7話「フリージア」(2020.12.18記述) 第8話「ツバキ」(2020.12.25記述) 第9話「コスモス」(2021.01.08記述) 第10話「アネモネ」(2021.01.15記述) 第11話「ユリ」(2021.01.22記述) 第12話「ブーケ」(2021.01.29記述) 原作・原典:尾花沢軒栄 製作:宮原拓実 監督:佐伯昭志 ※この作品は、「アサルトリリィ」が好きな方たちが、アニメで見るだけでじゃ飽き足りなくて、思わず妄想が暴走して作ってしまったノベライズ作品で、アニメ『アサルトリリィ BOUQUET』を原作にノベライズ化。 お金儲けやオリジナルを貶そうなんて意思は一切ありません!素人が作っているノベライズ作品ですので、こんなものと笑って見て頂ければ幸いです。
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パラディン・エンフォーサー Paladin Enforcers 基礎情報 所属:アイアンスター・アライアンス 種別:スカッド 能力 SPD MAT RAT DEF ARM 6 3 3 3 3 モデル数:3体 デプロイメントコスト:2 ベースサイズ:30mm ヘルス:1 アドバンテージ コンパウンドアーマー Compound Armor このモデルはエネルギータイプがエクスプロージョンの攻撃に対してARM+1。 スペシャルルール ディビネーションロック(スパイク) Divination Lock このモデルのアクティベート中にスパイクが可能、スパイクした場合このアクティベートの間、カバーとステルスを無視することが可能。 リフレクスアクセラレーター(チャージ) Reflex Accelerator このモデルにアークがチャージされている場合、アサルトライフルとバヨネットの両方で攻撃が可能。 武器 アサルトライフル Assault Rifle 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 12 4 バヨネット Bayonet 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 1 3 設定 アイアンスター・アライアンスのウォーキャスターと連携して戦うよう訓練され装備を整えたパラディンはアライアンス軍の精鋭部隊である。 兵士たちはメカニカで強化されたコンパウンドアーマーで守られ、支援するウォーキャスターと同調したアークレシーバーを備えている。 エンフォーサーはパラディンの一般的な歩兵部隊で、着剣済みのアサルトライフルを装備している。そしてアークがチャージされれば装甲服に組み込まれたリフレックスアクセラレーターによって銃と銃剣による火力と暴力が一体化した同時攻撃を実現させるのだ。 運用 ISAの標準スカッド。パラディン系スカッドはスカッドの弱点であるブラストに耐性を持っているのが強み。チャージで射撃武器と白兵武器どちらも使用した攻撃が出来るので寄って刺そう。 その他